Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Sanadora Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Sanadora Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Sanadora
Rayo
Torre Tesla Sanadora Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Sanadora Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Torre Tesla Sanadora Horda de esbirros Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Barril de duendes Príncipe
Flechas
Sanadora Barril de duendes Príncipe
Torre Tesla
Horda de esbirros
Sanadora Príncipe
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Príncipe Espíritu de Fuego Flechas Sanadora
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Sanadora

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Sanadora
Flechas
Torre Tesla Sanadora Príncipe
Torre Tesla
Flechas Sanadora Príncipe
Horda de esbirros
Sanadora
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Torre Tesla Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Sanadora Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Príncipe Espíritu de Fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Flechas Sanadora Cohete Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla Sanadora
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Príncipe
Horda de esbirros Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Sanadora Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Torre Tesla Sanadora
Torre Tesla Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Príncipe
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Sanadora Príncipe
Flechas Torre Tesla Sanadora Cohete Príncipe
Horda de esbirros Sanadora Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Torre Tesla Horda de esbirros
Cohete Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Príncipe
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora Cohete Príncipe
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Sanadora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe
Príncipe
Cohete

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