Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Barril de duendes Void Fantasma Real Mosquetera Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Void Megaesbirro Barril de duendes Montacarneros
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Fantasma Real Montacarneros
Barril de duendes
Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Montacarneros
Void
Flechas
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Barril de duendes Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Megaesbirro Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Void Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Megaesbirro Fantasma Real Montacarneros
Barril de duendes
Void
Flechas
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera
Montacarneros
Espíritu de hielo Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Void Montacarneros
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Montacarneros Megaesbirro Mosquetera Void
Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Megaesbirro Mosquetera Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Void
Flechas Mosquetera Void Montacarneros
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Flechas Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Fantasma Real
Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Fantasma Real Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Fantasma Real
Void Flechas Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Montacarneros
Megaesbirro Mosquetera Void Montacarneros
Void Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Flechas Void
Montacarneros
Mosquetera
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera
Flechas Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Void Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Flechas Void
Flechas Mosquetera Void
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Void Montacarneros
Mosquetera Void
Void Flechas Mosquetera Montacarneros
Void Flechas Mosquetera
Mosquetera Void
Flechas Mosquetera Void
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Void Flechas Megaesbirro Mosquetera
Flechas Void
Mosquetera Void
Flechas Void
Void Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Flechas Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas Void Mosquetera Fantasma Real Montacarneros
Void Flechas Mosquetera Montacarneros
Void Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Espíritu de hielo Megaesbirro Mosquetera Void
Megaesbirro Void
Void Flechas Mosquetera
Void Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Mosquetera Void
Flechas Megaesbirro Mosquetera Montacarneros
Flechas
Void Megaesbirro Mosquetera
Flechas Mosquetera
Void Flechas
Megaesbirro Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Void
Void Mosquetera Fantasma Real
Void
Void

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