Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Guardias
Descarga
Esbirros Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Cazador
El Tronco
Rompemuros Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Rompemuros Guardias
Paquete Real
Esbirros Rompemuros Guardias Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Cazador
Veneno
Esbirros Guardias Cazador
Rayo
Cazador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Esbirros Guardias Cazador Monje Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Esbirros
Rompemuros P.E.K.K.A
Cohete
Rompemuros
Flechas Esbirros
Guardias
Cazador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Cazador
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
P.E.K.K.A Monje
Esbirros
Cazador P.E.K.K.A
Cohete
Rompemuros
Guardias
Cazador
Cazador
Guardias Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Cazador
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Cazador P.E.K.K.A Esbirros Monje
Cohete Cazador P.E.K.K.A Esbirros
Cazador P.E.K.K.A Esbirros Guardias Monje
Flechas Cohete P.E.K.K.A Monje
Flechas Esbirros Guardias Cazador
Esbirros Cohete Cazador Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A Monje
Cazador P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Cazador
Esbirros Guardias Flechas Cazador
Flechas Esbirros Cazador
Cazador P.E.K.K.A Esbirros Cohete Guardias
Cohete Flechas Esbirros Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
Cohete Monje Cazador P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Cazador P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Guardias Cazador
Flechas Cazador Esbirros Guardias
P.E.K.K.A Cazador
Flechas Esbirros Guardias Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Cohete Cazador Monje
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Cohete Cazador
Cohete Guardias Cazador P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Guardias Cazador
Flechas Cohete Esbirros Cazador Monje
Cohete Guardias P.E.K.K.A Esbirros Cazador
P.E.K.K.A Cazador
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Monje
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias Cazador
Cohete P.E.K.K.A Monje Flechas Guardias
Cohete P.E.K.K.A Guardias Cazador
Guardias Esbirros Cohete Cazador P.E.K.K.A Monje
Flechas Esbirros Cazador P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Guardias Monje
Flechas Monje
Cohete Flechas
Flechas Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Esbirros Cohete Cazador Monje
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Monje
Cohete Esbirros Guardias
Cohete Monje Flechas
Monje Flechas Cohete
Cohete Cazador
Flechas Esbirros Cohete Monje
Flechas
Cohete Flechas Cazador
Flechas Cohete
Monje Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Cazador Monje
Cohete Flechas Monje
Cohete Esbirros Monje
Cohete Flechas
Cohete Monje
Cohete Flechas Monje
Flechas Cazador
Flechas Cazador Monje
Flechas Monje
Cohete Flechas
Flechas Cazador
Cohete Esbirros Guardias
Flechas Cohete Cazador
Cohete Flechas Monje
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Monje
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Flechas Cazador Monje
Flechas
Cohete Cazador
Flechas
Cohete Monje Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Cohete Guardias
Cohete
Cohete Monje

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