Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Cañón Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Cañón Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Sanadora Bruja
Cohete
Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Sanadora Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Sanadora Golem
Flechas
Bola de fuego Golem Sanadora
Cañón
Bola de fuego
Flechas Golem
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Bruja Golem
Ejército de esqueletos
Bruja
Sanadora Golem
Golem
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Sanadora Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Flechas Cañón Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Sanadora
Cañón
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Flechas Cañón Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón
Bruja
Cañón Sanadora
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cañón Sanadora Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón
Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego Sanadora
Cañón Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Sanadora
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bruja
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes con lanza Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Duendes con lanza Cañón Bola de fuego Sanadora
Cañón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Cañón Bola de fuego Sanadora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Flechas Sanadora
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Sanadora Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora
Cañón Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Bruja
Sanadora Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora
Flechas Cañón Bola de fuego Sanadora Bruja
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees