Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Horno Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Espíritu Sanador Horno Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador Horno Bandida
Terremoto
Bombardero Horno
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Espíritu Sanador Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Horno Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Horno Bruja nocturna
Rayo
Horno Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Cohete
Horno Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Fantasma Real Bandida Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Espíritu Sanador Bebé Dragón Bandida
Espíritu Sanador
Bombardero Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Horno
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón
Bombardero Espíritu Sanador Horno Rayo Bandida
Rayo
Bebé Dragón
Fantasma Real
Horno Bandida
Bandida
Bombardero Espíritu Sanador Horno Bebé Dragón Fantasma Real
Bruja nocturna
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Fantasma Real Bandida
Espíritu Sanador
Horno
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón
Horno Bandida
Rayo
Fantasma Real
Bombardero Horno
Bandida
Bombardero Horno Bebé Dragón
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Bebé Dragón
Horno Bandida Bruja nocturna
Horno Bombardero Rayo Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Horno Bandida
Rayo Bombardero
Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Horno Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Bandida
Horno Bruja nocturna
Bombardero Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Bombardero Rayo Bandida
Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Bruja nocturna
Horno Bandida
Horno Rayo Bandida
Bombardero Horno Bruja nocturna
Bombardero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Bruja nocturna
Horno Bebé Dragón Bombardero Fantasma Real Bandida
Bombardero Fantasma Real Horno Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Bebé Dragón Rayo Fantasma Real
Bandida Horno Rayo
Rayo Bandida Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Horno Bebé Dragón
Horno Rayo Bandida Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo
Rayo Bandida Bruja nocturna
Bombardero Horno Bebé Dragón
Bombardero Horno Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real
Bombardero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo
Bombardero Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bombardero Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bandida
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Horno Bebé Dragón
Rayo Bombardero Horno Bebé Dragón Bandida
Rayo Horno Bebé Dragón Bandida
Rayo
Bombardero Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Bebé Dragón Bandida
Rayo Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bombardero Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Fantasma Real Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Bebé Dragón Bandida
Rayo Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Bandida Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bandida Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees