Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Lápida Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Lápida Electrocutadores Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Lápida Electrocutadores
Flechas
Lápida Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Lápida Electrocutadores
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Bebé Dragón

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lápida Void Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lápida Void

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Bebé Dragón Electrocutadores Montacarneros
Lápida
Electrocutadores
Caballero Rompemuros Bebé Dragón Montacarneros
Rompemuros
Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Void
Bebé Dragón
Caballero Electrocutadores Rompemuros Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Bebé Dragón
Montacarneros
Rayo Caballero Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida
Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Lápida
Rompemuros
Void
Bebé Dragón
Caballero Lápida
Rayo
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lápida Electrocutadores Void Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros Caballero Lápida Electrocutadores Void Rayo
Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Rayo Lápida
Electrocutadores Bebé Dragón
Rayo Montacarneros Lápida Electrocutadores Void Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón Montacarneros
Electrocutadores Lápida
Caballero Electrocutadores
Caballero Lápida Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Lápida Caballero Electrocutadores Rayo Montacarneros
Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Rayo Montacarneros
Caballero Lápida Electrocutadores
Lápida Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Caballero Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Electrocutadores Void
Void Caballero Bebé Dragón Rayo
Lápida Electrocutadores Caballero Rayo Montacarneros
Rayo Caballero Electrocutadores Montacarneros
Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Lápida Electrocutadores Void Rayo Montacarneros
Caballero Electrocutadores
Void Rayo Caballero Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores
Caballero Lápida Electrocutadores
Rayo Void
Rayo Caballero Lápida Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores Caballero Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Caballero Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Montacarneros
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Caballero Void
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Montacarneros
Void Rayo Montacarneros
Rayo Void
Void Rayo Caballero Montacarneros
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Caballero Void Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Void
Void Rayo
Rayo Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Rayo Montacarneros
Void Rayo Bebé Dragón Montacarneros
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Void Bebé Dragón
Rayo Electrocutadores Void
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Lápida Electrocutadores Void
Rayo Electrocutadores Bebé Dragón Montacarneros
Void Rayo Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Void Rayo
Electrocutadores Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Void Rayo
Void Rayo Bebé Dragón
Rayo Void
Void

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