Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Bruja
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Caballero Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Princesa
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Princesa
Caballero Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Princesa Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Princesa
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Princesa
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Valquiria Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Caballero Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa

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