Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Cazador Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón Cazador Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Bebé Dragón Cazador Globo bombástico
Veneno
Guardias Cazador Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Cazador Globo bombástico
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Guardias Minero Bebé Dragón Cazador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Guardias Bebé Dragón Cazador Minero
Flechas
Globo bombástico Minero
Golem de hielo
Globo bombástico Bebé Dragón Cazador Minero
Guardias
Minero Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Globo bombástico Minero
Cazador
Espíritu de hielo Golem de hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Minero Bebé Dragón Cazador
Minero
Guardias Globo bombástico Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Cazador Minero
Flechas
Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bebé Dragón Cazador
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bebé Dragón
Cazador Espíritu de hielo
Cazador
Cazador Guardias
Flechas
Flechas Guardias Bebé Dragón Cazador
Cazador Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Cazador Minero
Guardias Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas Cazador Bebé Dragón
Cazador Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bebé Dragón Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Cazador
Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Cazador Espíritu de hielo Golem de hielo Guardias
Cazador
Flechas Guardias Bebé Dragón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador Minero
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Cazador
Guardias Cazador Golem de hielo
Guardias Cazador
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Guardias Golem de hielo Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Guardias
Guardias Cazador
Flechas Guardias
Golem de hielo Guardias Cazador
Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas Minero
Guardias
Minero Flechas
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón Cazador Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bebé Dragón Cazador
Flechas Minero Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Cazador
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Cazador Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas
Minero Bebé Dragón Cazador
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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