Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico
Duende lanzadardos
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Globo bombástico
Golem de Elixir
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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