Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Esbirros
Valquiria Globo bombástico
Torre Tesla
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa
Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Esbirros
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Globo bombástico
Princesa
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Princesa
Flechas Esbirros Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Torre Tesla Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Valquiria Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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