Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Leñador
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Hielo Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Globo bombástico Bandida Leñador
Mago
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Leñador Esbirros Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Esbirros Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Globo bombástico Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Esbirros
Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Bandida Leñador
Hielo
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Bandida
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Megacaballero
Esbirros Mago Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Mago Hielo
Bandida Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Mago Hielo Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Mago Hielo Esbirros Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Megacaballero
Mago Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Hielo Leñador
Esbirros Megacaballero Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago Bandida
Esbirros Leñador
Mago Bandida
Mago
Bandida
Esbirros Hielo Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Esbirros
Mago Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago
Esbirros Mago Hielo
Mago Bandida Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Mago
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Hielo
Hielo Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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