Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Guardias Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Furia Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Príncipe
Mosquetera
Valquiria Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Mosquetera Globo bombástico Príncipe
Furia
Globo bombástico Príncipe
Guardias
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Espíritu Eléctrico Mosquetera
Príncipe
Valquiria Flechas Mosquetera Furia

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe
Mosquetera
Valquiria Guardias
Valquiria
Mosquetera Flechas Príncipe
Furia
Guardias
Mosquetera Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Príncipe
Príncipe Mosquetera Valquiria
Príncipe Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera Príncipe
Guardias Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Príncipe Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Príncipe
Príncipe
Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Guardias Príncipe
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Guardias Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Mosquetera
Mosquetera Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Guardias Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Valquiria Guardias
Mosquetera Valquiria
Guardias Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Valquiria
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Príncipe

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