Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Torre bombardera Mago Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Duende lanzadardos
Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Mosquetera
Cerdos Reales Globo bombástico
Torre bombardera
Mago
Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Rompemuros
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Globo bombástico
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Esbirros Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera
Torre bombardera
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago
Cerdos Reales
Rompemuros
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Torre bombardera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Esbirros Mosquetera Torre bombardera
Duende lanzadardos Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago
Esbirros Mosquetera Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Esbirros Mosquetera Mago
Torre bombardera Mago Esbirros Duende lanzadardos
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Mago Esbirros Mosquetera
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Torre bombardera Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mosquetera Torre bombardera Mago
Esbirros Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera
Mosquetera
Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Duende lanzadardos Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Torre bombardera Mago
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Duende lanzadardos Mosquetera
Esbirros Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mago

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