Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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