Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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