Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bruja Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida Arquero Mágico Bruja Príncipe Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Bandida
Esbirros
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas Bandida
Bruja
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Esbirros Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bandida
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
Esbirros
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Bruja
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Príncipe
Esbirros Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Esbirros Bruja Príncipe Bandida
Bandida
Esbirros Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Esbirros Bandida
Bruja Príncipe Esbirros Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Esbirros Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esbirros Príncipe
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Esbirros Bruja Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bruja Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Esbirros Bruja Bandida
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Lanzarrocas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida
Bandida Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Bandida
Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Arquero Mágico
Príncipe Esbirros Bruja Lanzarrocas Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe Lanzarrocas
Megacaballero Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Megacaballero Bruja Bandida
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Espíritu Eléctrico Esbirros Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico
Esbirros Lanzarrocas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Príncipe
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Bandida
Esbirros Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Esbirros Bandida Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Esbirros
Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja
Lanzarrocas
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Príncipe Bandida Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Príncipe Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzarrocas Megacaballero

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