Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bandida Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montacarneros Principito
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bandida Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bandida Montacarneros Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros Principito
Veneno
Torre Infernal Principito
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros Principito
Cohete
Torre Infernal Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Torre Infernal Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Principito Ariete de batalla Torre Infernal Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Torre Infernal
Cohete
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Montacarneros Principito
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Principito
Ariete de batalla
Torre Infernal
Barril de Bárbaros Bandida
Cohete
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bandida Principito
Bandida
Torre Infernal Barril de Bárbaros Montacarneros Principito
Montacarneros
Bandida
Principito
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Barril de Bárbaros Montacarneros
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Cohete Montacarneros Bandida
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bandida
Torre Infernal Cohete Montacarneros Espíritu Eléctrico Principito
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Torre Infernal
Torre Infernal Barril de Bárbaros Bandida Principito
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cohete Bandida Montacarneros
Cohete Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Cohete Bandida Montacarneros
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bandida Montacarneros Principito
Torre Infernal Montacarneros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Cohete Barril de Bárbaros
Bandida Torre Infernal Cohete Montacarneros
Cohete Torre Infernal Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cohete Espíritu Eléctrico Montacarneros
Cohete Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros Bandida
Torre Infernal
Torre Infernal
Cohete
Cohete Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Principito
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cohete Montacarneros
Barril de Bárbaros Montacarneros
Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Barril de Bárbaros Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Principito
Barril de Bárbaros Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Principito
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Bandida
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete Barril de Bárbaros Bandida
Cohete Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete
Cohete Barril de Bárbaros Bandida Principito
Cohete

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