Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bandida
Cañón
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Esbirros El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 23

Esbirros
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Cañón Mago de hielo
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Esbirros Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros El Tronco
Esbirros Megacaballero Cañón El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Bandida
Esbirros Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Esbirros
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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