Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Príncipe Verdugo Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes Verdugo Leñador
Veneno
Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Choza de Duendes Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Leñador Choza de Duendes Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Leñador Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Golem Leñador
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros Príncipe Golem Leñador
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Golem Leñador
Príncipe
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Golem Leñador
Verdugo
Barril de Bárbaros Golem
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Golem
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Príncipe Gigante Eléctrico Leñador
Príncipe
Barril de Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Príncipe Leñador
Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Golem
Leñador
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo
Leñador Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Choza de Duendes Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Verdugo
Choza de Duendes Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Verdugo
Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Verdugo Choza de Duendes Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico Leñador
Verdugo Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe Leñador Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe Leñador
Choza de Duendes Príncipe Leñador
Choza de Duendes Príncipe Gigante Eléctrico Leñador
Choza de Duendes Príncipe Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Leñador
Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu de Fuego Choza de Duendes Leñador
Choza de Duendes Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe Gigante Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Leñador
Leñador Choza de Duendes Príncipe
Príncipe Leñador Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Príncipe Verdugo Leñador
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico Choza de Duendes
Príncipe Choza de Duendes Leñador
Príncipe Leñador
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe
Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe Leñador
Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Choza de Duendes Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Príncipe
Verdugo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Espíritu de Fuego Príncipe Leñador
Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo
Choza de Duendes Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Gigante Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Barril de Bárbaros
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Gigante Eléctrico
Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Príncipe
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe
Espíritu de Fuego Verdugo
Barril de Bárbaros
Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo
Gigante Eléctrico
Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Barril de Bárbaros Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico
Príncipe

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