Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Esbirros
Montapuercos P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros El Tronco Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Esbirros El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas Esbirros Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros
Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Esbirros Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Arqueras Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bárbaros El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Arqueras Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Arqueras Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bárbaros
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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