Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Globo bombástico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador Montacarneros
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Terremoto Ejército de esqueletos Hielo Leñador Bárbaros Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Terremoto Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bárbaros
Globo bombástico
Terremoto
Globo bombástico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Hielo Leñador Bárbaros Terremoto
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Terremoto Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Terremoto Hielo Leñador
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Terremoto
Murciélagos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo Leñador
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Montacarneros
Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Murciélagos Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Montacarneros
Bárbaros Terremoto Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Terremoto Leñador
Murciélagos Montacarneros Hielo
Terremoto Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros Leñador
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Terremoto Hielo Leñador Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Terremoto Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Terremoto Hielo Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Leñador Montacarneros
Bárbaros Murciélagos Ejército de esqueletos Leñador
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto Hielo Murciélagos Bárbaros Leñador Montacarneros
Bárbaros Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Terremoto Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Murciélagos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Murciélagos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Leñador Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Leñador
Murciélagos Bárbaros Terremoto Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo
Montacarneros
Terremoto
Terremoto Bárbaros Hielo
Terremoto
Murciélagos Hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Leñador
Terremoto Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Murciélagos
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Terremoto Hielo
Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos
Murciélagos Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Montacarneros
Hielo
Leñador
Terremoto
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Hielo

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