Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bárbaros Princesa
Descarga
Bombardero Esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Princesa
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Esbirros Princesa
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Esbirros Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Princesa Hielo Mago eléctrico Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esbirros
Flechas
Gigante Hielo
Esbirros
Gigante Bombardero
Bárbaros
Gigante
Bombardero Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Princesa
Gigante
Mago eléctrico
Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros
Esbirros
Hielo Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Gigante
Hielo
Esbirros Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros Princesa
Flechas Hielo Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Hielo Princesa
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Princesa
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Flechas Hielo Princesa
Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros Hielo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Flechas Esbirros Mago eléctrico
Flechas Bombardero Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Hielo Bombardero Esbirros Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas
Bárbaros Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Esbirros Hielo Princesa Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Hielo Mago eléctrico Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Bombardero Bárbaros Princesa
Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Esbirros Hielo
Flechas Esbirros Bombardero Bárbaros Hielo Princesa Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Hielo Princesa
Bombardero Flechas Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Hielo Princesa
Princesa Flechas
Bombardero Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Hielo
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Princesa Mago eléctrico
Bombardero Flechas Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bombardero Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Hielo Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Princesa Mago eléctrico
Flechas Bombardero Princesa
Flechas
Esbirros Hielo Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Hielo Princesa Mago eléctrico

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