Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Rayo Mago de hielo
Montapuercos
Flechas Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos

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