Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Mosquetera Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Mosquetera
Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Mosquetera
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera
Bárbaros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Mago
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero

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