Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Bebé Dragón Bandida
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Fantasma Real
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Fantasma Real
Cañón
Bandida
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bandida
Bárbaros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bárbaros Bandida
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Bandida
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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