Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Fantasma Real Electrocutadores Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Bárbaros
Electrocutadores
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Espejo
Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Espejo Bruja Madre
Fantasma Real
Electrocutadores Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Madre
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Electrocutadores
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Bárbaros Bruja Madre Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Flechas Electrocutadores
Flechas Bárbaros Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Bárbaros Electrocutadores
Fantasma Real Flechas Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Esqueleto gigante Electrocutadores
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Madre
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante Fantasma Real

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