Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo
Veneno
Bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Tornado Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Guardias Tornado Void Fantasma Real Bárbaros Gigante Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Guardias Tornado Void

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros
Gigante
Guardias Tornado Void Verdugo Fantasma Real
Guardias
Gigante
Tornado
Verdugo Gigante
Void
Gigante
Verdugo
Tornado Gigante
Fantasma Real
Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Paquete Real
Tornado Bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
Bárbaros
Paquete Real
Gigante
Guardias
Paquete Real Verdugo
Tornado
Paquete Real Verdugo
Void
Verdugo
Tornado Paquete Real Guardias
Fantasma Real
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
Bárbaros Paquete Real Verdugo
Bárbaros Tornado Paquete Real Void Verdugo
Bárbaros Guardias
Paquete Real Bárbaros Tornado
Paquete Real Tornado Guardias Verdugo Fantasma Real
Tornado Paquete Real Void Verdugo
Bárbaros Void
Bárbaros Tornado
Guardias Tornado Paquete Real Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Guardias Verdugo Paquete Real Tornado Fantasma Real
Verdugo Paquete Real Tornado
Bárbaros Paquete Real Guardias
Verdugo Paquete Real Bárbaros Guardias Tornado Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Tornado Paquete Real
Bárbaros Paquete Real Tornado Verdugo
Paquete Real Bárbaros Guardias Tornado Verdugo Fantasma Real
Paquete Real Tornado Verdugo Bárbaros Guardias Fantasma Real
Bárbaros Tornado
Fantasma Real Paquete Real Bárbaros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Paquete Real Void Fantasma Real
Paquete Real Void Verdugo Fantasma Real
Paquete Real Bárbaros Guardias
Guardias Paquete Real Bárbaros Tornado
Bárbaros Paquete Real Guardias Verdugo
Paquete Real Verdugo Tornado
Paquete Real Guardias Bárbaros Void
Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Void Bárbaros Tornado
Paquete Real Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias
Paquete Real Bárbaros Guardias Tornado Void
Paquete Real Bárbaros Guardias Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Guardias Paquete Real Tornado Verdugo
Verdugo Paquete Real Bárbaros Fantasma Real
Paquete Real Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Guardias Fantasma Real
Void Tornado Verdugo Fantasma Real
Void
Bárbaros Guardias Void
Verdugo
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Void Tornado
Guardias Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado Verdugo
Void Verdugo
Void
Verdugo
Verdugo
Tornado
Void Verdugo
Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Bárbaros Void
Tornado Verdugo
Void Tornado Verdugo Fantasma Real
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void Verdugo
Guardias Void
Void
Void
Void
Bárbaros Guardias Void
Tornado Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void Tornado
Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Verdugo Fantasma Real
Void
Void

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