Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Duende Forzudo
Bebé Dragón Globo bombástico
Mago
Globo bombástico
Cohete
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Infernal
Globo bombástico
Bárbaros Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Mago Dragón Infernal
Bebé Dragón
Duende Forzudo Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cohete Dragón Infernal Duende Forzudo Mago Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Dragón Infernal Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Dragón Infernal
Bárbaros Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Mago Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago
Mago Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros Duende Forzudo Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Cohete
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Cohete

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