Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Bárbaros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Cerdos Reales Clon Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Clon
Dragones Esqueléticos
Cerdos Reales Clon Dragón Infernal
Bárbaros
Cerdos Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Clon
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Clon

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Clon
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esbirros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos

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