Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Tornado Golem
Bárbaros
Recolector de elixir
Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Caballero Tornado
Golem
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Tornado

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Bárbaros Tornado
Caballero
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos
Caballero Tornado Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Recolector de elixir
Tornado
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Tornado
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Tornado Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Caballero Tornado Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero
Bárbaros Tornado
Bárbaros Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Dragón Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Tornado
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero
Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Tornado
Dragones Esqueléticos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees