Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros Bruja Leñador
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Leñador Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Leñador Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Leñador Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Flechas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Hielo
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Hielo Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Leñador Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Hielo Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Megacaballero Valquiria Hielo Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Hielo Bruja Bárbaros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bárbaros Valquiria Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Hielo Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Hielo Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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