Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Mago de hielo Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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