Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Bruja Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja Fénix
Rayo
Horno Bruja Fénix
Cohete
Bárbaros Horno Bruja Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Fénix Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Bruja
Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Horno
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno
Bola de fuego
Megacaballero
Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bruja
Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Bruja Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horno Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Fénix
Bárbaros Bola de fuego Fénix Megacaballero
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Horno Fénix
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Fénix
Bárbaros Horno Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno Fénix Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Horno Bruja
Horno Bruja Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Fénix
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Horno Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Fénix
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Horno Bruja Fénix
Megacaballero Bárbaros Fénix
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bruja Fénix
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Fénix
Megacaballero Bárbaros Bruja Fénix
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Fénix
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Horno Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Fénix Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bruja Fénix
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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