Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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