Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Minero Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
Terremoto
Bárbaros Ballesta
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
Rayo
Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Minero Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Minero Espejo Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Ballesta Minero Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta
Bola de fuego Duende lanzadardos Espejo
Minero
Duende lanzadardos Espejo Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Bárbaros
Duende lanzadardos
Espejo Ballesta Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Ballesta Minero Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Ballesta
Bola de fuego Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Dragón Infernal Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
Bárbaros Dragón Infernal Ballesta Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta Minero Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Ballesta
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Ballesta
Bola de fuego Duende lanzadardos Ballesta Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Ballesta Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Minero Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Ballesta Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Minero Megacaballero
Bola de fuego Ballesta Megacaballero
Bola de fuego
Ballesta
Bárbaros Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Ballesta Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego Ballesta Minero Megacaballero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Minero Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ballesta Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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