Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Montapuercos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bárbaros Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Megacaballero
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Torre Infernal Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Bárbaros Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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