Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Globo bombástico Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Princesa Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Princesa
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Princesa Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Globo bombástico Princesa Mago de hielo
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Princesa Mago de hielo Bárbaros Gigante Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante
Esbirros Furia Cohete Globo bombástico Princesa Mago de hielo
Cohete
Gigante
Furia
Esbirros Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Esbirros Bárbaros Gigante Princesa Mago de hielo
Princesa
Gigante Globo bombástico
Mago de hielo
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Esbirros
Mago de hielo
Bárbaros
Gigante
Cohete
Furia
Globo bombástico
Princesa
Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Cohete Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Cohete Princesa
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Cohete Princesa Mago de hielo
Cohete Bárbaros
Bárbaros Esbirros Princesa Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Mago de hielo Princesa
Esbirros Princesa Mago de hielo
Bárbaros Esbirros Cohete Mago de hielo
Cohete Esbirros Bárbaros Princesa
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Esbirros
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Princesa Mago de hielo
Bárbaros
Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Cohete
Bárbaros Esbirros Cohete
Cohete Bárbaros
Bárbaros
Cohete Esbirros Princesa Mago de hielo
Cohete Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Cohete Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Cohete Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Princesa
Bárbaros Esbirros Cohete
Esbirros Bárbaros Princesa Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Princesa Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Cohete Esbirros
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Esbirros Cohete Princesa
Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Esbirros
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Bárbaros
Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo
Princesa
Cohete
Princesa Mago de hielo
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Esbirros Bárbaros Cohete Princesa
Cohete Princesa Mago de hielo
Cohete Princesa
Princesa
Cohete
Esbirros Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete

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