Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Verdugo P.E.K.K.A Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Gran Minero
Descarga
Mortero Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Mortero Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Verdugo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Verdugo Bandida Gran Minero
Veneno
Mortero Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Mortero Duende Forzudo Verdugo Bandida Gran Minero
Cohete
Mortero Bárbaros Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mortero Duende Forzudo Gran Minero Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mortero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mortero Bandida Gran Minero
Mortero
Flechas Bandida
Bárbaros
Duende Forzudo
Bandida
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo
Bandida
Flechas Mortero Duende Forzudo Verdugo
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Mortero Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Mortero
Flechas Bandida
Bárbaros
Flechas
Duende Forzudo
Verdugo Bandida
Verdugo
Duende Forzudo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas
Bandida
Flechas Mortero Duende Forzudo Verdugo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Duende Forzudo Verdugo Bandida
Mortero Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Mortero Bandida
Flechas Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Mortero Duende Forzudo Verdugo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Gran Minero Mortero Duende Forzudo
Bárbaros Bandida
Bárbaros Verdugo Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Mortero Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Verdugo Flechas Mortero Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Duende Forzudo Bandida
Bárbaros Mortero Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Flechas Mortero Duende Forzudo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Mortero Duende Forzudo Bárbaros Verdugo Bandida
Flechas Mortero Duende Forzudo Verdugo Bárbaros Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Mortero Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mortero Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Duende Forzudo
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo Verdugo Bandida Gran Minero
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Bandida
P.E.K.K.A Gran Minero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mortero Bárbaros Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Duende Forzudo Verdugo Bandida
Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Mortero Duende Forzudo Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Verdugo Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Mortero Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Verdugo
Mortero Verdugo Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo Bandida
Flechas Mortero Verdugo Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo Bandida
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Verdugo
Flechas Mortero Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas
Bárbaros Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Mortero Verdugo Bandida
P.E.K.K.A
Mortero

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