Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Hielo Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Hielo Bárbaros Bruja Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo Princesa
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Princesa
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Hielo Princesa Megacaballero
Flechas Bruja Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo Bruja Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Hielo Bruja Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Flechas Megacaballero Bárbaros Hielo Bruja Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Hielo Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Hielo
Flechas
Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja Princesa
Bruja Princesa
Hielo Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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