Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Golem de hielo Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Bárbaros Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Golem de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Bruja
Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Golem de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo
Bebé Dragón
Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Bruja
Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bárbaros Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Golem de hielo Duende Forzudo Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Golem de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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