Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Electrocutadores Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Pescador Electrocutadores Bruja Madre Rey Esqueleto Bárbaros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Pescador Electrocutadores Bruja Madre

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Rayo Pescador Bruja Madre Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores
Gigante Noble Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Electrocutadores
Rayo
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble
Bruja Madre
Gigante Noble
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Electrocutadores
Gigante Noble
Electrocutadores
Bárbaros Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Bárbaros Pescador Electrocutadores Rayo
Bárbaros Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Rayo Bárbaros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Electrocutadores Bruja Madre
Rayo Electrocutadores
Rayo Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Pescador Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros Bruja Madre Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Rayo
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores Rayo Pescador
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Bárbaros Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Rayo Pescador
Bárbaros Electrocutadores Rayo Pescador
Rayo Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Pescador
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Bruja Madre Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Rayo
Bárbaros Electrocutadores Pescador
Rayo Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Rayo Bárbaros
Bárbaros Rayo Electrocutadores Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Rayo Pescador Rey Esqueleto
Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Bárbaros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bruja Madre
Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Bárbaros Barril de Bárbaros
Bruja Madre Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Barril de Bárbaros Pescador
Rayo Bruja Madre
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Bárbaros Electrocutadores Barril de Bárbaros
Rayo Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Electrocutadores Rayo Rey Esqueleto
Electrocutadores Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo

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