Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Verdugo P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Bárbaros Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem
Bárbaros
Cerdos Reales
Flechas Verdugo
Cohete
Golem
Bruja
P.E.K.K.A Golem
Verdugo
Cerdos Reales P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Flechas Bruja Verdugo
Golem
Flechas Cohete Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Cerdos Reales
Cohete
Bruja
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bárbaros Cohete Bruja P.E.K.K.A Verdugo
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Cohete P.E.K.K.A
Flechas Verdugo
Cohete Flechas Bruja Verdugo
Cohete Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Cohete Bruja
Cohete Verdugo Flechas Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bruja Verdugo
Flechas Bruja Verdugo Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bruja Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cohete Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Cohete Bruja
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Bruja
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Cohete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Cohete Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Cohete Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Cohete

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