Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Excavadora de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Arqueras Excavadora de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros
Veneno
Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes
Rayo
Torre Tesla Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Excavadora de Duendes Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes
Bárbaros
Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Montacarneros Megacaballero Esqueletos Arqueras Excavadora de Duendes
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de hielo Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Excavadora de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Arqueras Bárbaros Esqueletos Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes
Bárbaros Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Megacaballero Esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Arqueras Bárbaros Excavadora de Duendes Montacarneros
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Torre Tesla Excavadora de Duendes Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Bárbaros Excavadora de Duendes
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes
Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes
Montacarneros
Excavadora de Duendes
Bárbaros
Megacaballero
Espíritu de hielo Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Arqueras
Excavadora de Duendes
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros
Arqueras Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees