Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Mago Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Mago Duende Gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Duende Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Duende Gigante Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Void Mago eléctrico Rey Esqueleto Bárbaros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Golem de hielo Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Duende Gigante Rey Esqueleto
Bárbaros
Golem de hielo
Murciélagos Mago eléctrico
Mago
Duende Gigante
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Murciélagos Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Gigante
Rey Esqueleto
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros
Golem de hielo
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago
Golem de hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Void
Duende Gigante
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Golem de hielo Mago Duende Gigante
Rey Esqueleto
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mago Void Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Void Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Mago Void
Bárbaros Golem de hielo Void Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico Golem de hielo Mago Duende Gigante Rey Esqueleto
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Mago Murciélagos Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Golem de hielo Mago
Bárbaros Murciélagos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Duende Gigante
Mago Murciélagos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Void Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Duende Gigante
Void Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Duende Gigante
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Void Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros Golem de hielo Mago Duende Gigante Rey Esqueleto
Mago Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Murciélagos Golem de hielo Duende Gigante Rey Esqueleto
Murciélagos Bárbaros Golem de hielo Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo
Void Mago eléctrico
Void Duende Gigante
Bárbaros Golem de hielo Void
Mago
Mago Murciélagos Golem de hielo Duende Gigante
Mago
Golem de hielo Mago
Void Mago
Murciélagos Void Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago
Golem de hielo Void
Void
Golem de hielo
Mago
Mago
Murciélagos
Void Mago Mago eléctrico
Mago
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Golem de hielo Mago
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago
Void
Murciélagos Golem de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago Void
Void
Void Mago
Void Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Void
Mago Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico
Golem de hielo Mago Rey Esqueleto
Void
Murciélagos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Murciélagos Void Mago eléctrico
Void Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees