Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Bruja Globo bombástico
Descarga
Cañón Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Cañón Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Cañón Golem de Elixir Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir
Cañón
Bárbaros
Globo bombástico
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Golem de Elixir Furia Globo bombástico
Furia
Golem de Elixir Bruja Globo bombástico Mago
Bruja
Furia Golem de Elixir
Globo bombástico
Flechas Furia Bárbaros Golem de Elixir Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Cañón Bárbaros
Cañón
Flechas Mago Bruja
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Mago
Cañón
Furia
Bruja
Cañón
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Bárbaros Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Bruja
Cañón Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros
Flechas Cañón
Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Bruja
Cañón Bárbaros
Bárbaros Bruja Flechas Cañón Mago
Flechas Mago Bruja
Cañón Bárbaros Mago Bruja
Mago Flechas Cañón Bárbaros Bruja
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón
Bárbaros Mago Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Bárbaros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Mago Flechas Cañón Bárbaros Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Flechas Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cañón Bruja
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bruja Cañón Bárbaros
Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Flechas Cañón Bárbaros Mago Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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