Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Hielo
Caballero
Montapuercos Flechas Mago
Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Hielo Bárbaros Mago
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Cañón Bárbaros
Caballero
Cañón Flechas Mago Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Flechas Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Bárbaros Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Hielo
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cañón
Flechas Cañón Mago Hielo
Flechas Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Mago Hielo
Flechas Mago
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Hielo
Bárbaros Mago Flechas Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Caballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Caballero Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mago
Mago Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Hielo
Flechas Cañón Bárbaros Mago Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Hielo
Hielo
Mago

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