Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Hielo Bárbaros Mago Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Duende lanzadardos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo Megacaballero
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Duende lanzadardos
Gigante Noble Megacaballero
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Megacaballero
Mago
Hielo Megacaballero
Cohete
Hielo
Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete Megacaballero
Flechas Hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Megacaballero Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Cohete Hielo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Hielo Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Cohete Duende lanzadardos Hielo
Cohete Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Hielo
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Cohete Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees