Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Goblin Curse Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Goblin Curse Furia Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Goblin Curse Furia Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Furia
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Cañón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Guardias
Goblin Curse
Furia
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias Cañón
Duende lanzadardos Goblin Curse
Cañón Espíritu de hielo Goblin Curse Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Cañón Goblin Curse
Espíritu de hielo Cañón Goblin Curse
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Guardias Espíritu de hielo
Guardias
Cañón Goblin Curse Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Guardias Duende lanzadardos
Goblin Curse
Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Cañón Goblin Curse Guardias
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Goblin Curse
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Goblin Curse Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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