Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Montapuercos
El Tronco Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Bandida
Bandida
Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 12

Torre Tesla
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees