Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Barril de duendes Megacaballero
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Mago Barril de duendes Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Murciélagos Fantasma Real
Murciélagos
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero
Fantasma Real
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bombardero Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bombardero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Bombardero Murciélagos Fantasma Real Megacaballero
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Bombardero Mago Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Bombardero Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Murciélagos
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Fantasma Real
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Mago Megacaballero

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